用700萬請人做游戲,卻把暴雪捧紅大賺一筆,自己卻涼涼破產?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
說起暴雪的暗黑破壞神應該算是RPG游戲史上最為重要的一部作品。當然就會有不少玩家在好奇如此一款曠世神作當初是如何被設計出來的呢?
其實在這背后有著一段非常有意思的故事,同時還牽扯到一家與暴雪毫不相干卻早已倒閉的公司,今天就來讓小弟我同大家講講《暗黑破壞神1》的幕后開發故事吧。
說到《暗黑破壞神1》就逃不開上圖的這四位大佬級人物,他們是整個暗黑破壞神15人開發團隊中最重要的成員,其中又以左2的大衛·布雷維克,也就是禿鷹工作室的創辦者作為整個團隊的核心。他首先提出了暗黑破壞神的創意并且游戲設定了世界觀,也是他將這款游戲取名為“Diablo”,因此后來玩家們也都稱其為“暗黑破壞神之父”
最初大衛·布雷維克并沒有準備做一款多么驚世駭俗的游戲,他只是模仿經典的《龍與地下城》的設計,做一款中規中矩的傳統RPG游戲。
就是這樣一款游戲,對于上個世紀90年代的游戲市場來講早已飽和,很難有發行商會去選擇投資這樣一款游戲。但是大衛·布雷維克本著碰運氣的想法,帶著他設計的《暗黑破壞神》簡報來到了CES展上,看看會不會有發行商愿意進行投資。
而結果也是可想而知的,一個名不見經傳的小制作人以及一份只能算得上簡陋紙質游戲簡報很難吸引到投資人的目光。
就在大衛·布雷維克即將放棄的時候,暴雪的創始人梅森卻注意到他,當時暴雪剛剛完成了魔獸1和魔獸2的制作獲得了不小的利潤,正好想要制作一款RPG游戲,于是暴雪決定為禿鷹工作室投資30萬美元來制作暗黑破壞神。
但買下游戲之后,以游戲制作起家的暴雪一下就指出了暗黑破壞神需要改進的方向。暴雪強烈要求大衛·布雷維克將游戲做成一款動作RPG游戲而不是回合制RPG游戲,雖然戰斗更加有趣但是如此一來這個工作量就被大幅度地增加,很快的這30萬美元的資金就被消耗殆盡,因此為了能夠完成這項工作,大衛·布雷維克不得不去為其它廠商制作游戲來籌集后續的資金。
這時候一家名為3DO的廠商就出現了,說起3DO他的來頭可不小,它是由松下電器的母公司、美國電報公司、時代華納、美國環球影業公司、EA等共同出資成立的一家游戲公司,他制作的游戲就包括玩家們耳熟能詳的《英雄無敵》《魔法門》系列。
但當時也不知怎么回事大衛·布雷維克在遇上資金上的困境時,竟然鬼使神差地從3DO那一下子獲得了一份100萬美元 (700萬人民幣)的合同,去制作一款足球游戲。
于是大衛·布雷維克趕忙拿著這100萬美元去補《暗黑破壞神》資金上的缺口,而有了金錢的支持那些程序員和美工可就鉚足了勁,在游戲中單就一個怪物死亡的動畫就足足只做了50幀之多,因此其畫質精細程度遠超同時代的其它動作RPG游戲。
就這樣,暴雪在查看了游戲的制作成果后也是大為滿意,這30萬美元感覺花得超值,但實際上這背后還有另一家冤大頭3DO為暗黑破壞神的制作默默奉獻了100萬美元啊。而可能會有玩家會問了,最后那款足球游戲的結局怎么樣了呢?
那款游戲最終并沒有問世,最后無疾而終,而在過了不久3DO因為和世嘉的主機大戰中慘敗,之后的幾部作品《魔法門》和《極速風暴》全都銷量不佳,最終在2003年宣布破產。
反觀另一頭,《暗黑破壞神》的制作是過得風生水起,暴雪一高興直接將禿鷹工作室給收購咯,組建起了后來大名鼎鼎的北方暴雪,而大衛·布雷維克也成為了北方暴雪的總裁,堪稱人生贏家。
這下有了暴雪本部的支持,《暗黑破壞神》在1996年非常順利的發售了,第一年銷量就突破180萬份,第二年推出的新資料片又賣了250萬份,可謂是掙的盆滿缽滿。
到了2000年,暗黑破壞神2和玩家們見面,這一次的銷量直接沖到了1000萬份,而一些獨創的游戲系統成為了后世無數MMORPG網游以及RPG游戲所爭相模仿的對象。北方暴雪也成為了玩家們心目中不可替代的游戲工作室。
最后小弟有話說
其實大家會發現,早年間制作游戲看起來都特別的“草率”,往往制作人一個簡單的創意就能成為開發一款游戲的理由,因此基本上都是邊策劃邊開發游戲。但也是因為在那個游戲蠻荒的年代,稀缺的游戲數量讓無數天才制作人能夠發揮自己天馬行空的想象,創作出與眾不同的作品。
暗黑破壞神的成功既有優秀的制作人的功勞,也有時代的助力,在現如今面對游戲類型基本已經都被開發過的時代暗黑破壞神系列未來還能夠走多遠呢?
最后一個正驚問題:你看好《暗黑破壞神4》么?
- 標簽:彩虹打磚塊
- 編輯:小東
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